Mostrando entradas con la etiqueta codigo libre. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta codigo libre. Mostrar todas las entradas

viernes, 3 de febrero de 2017

Cómo preparar un archivo para imprimir en 3D con Cura

Un archivo 3D no puede imprimirse directamente. Necesita transformarse en ordenes que la impresora 3D pueda interpretar y ejecutar. Para eso está Cura, un programa de código libre que nos ofrece muchas opciones para configurar nuestra impresión 3D.

Una vez instalado y abierto el programa, escogemos el modelo de nuestra impresora 3D y nos mostrará en su interfaz un modelo de ella (zona de imresión) que nos servirá para tener una referencia de tamaño y saber si la impresora puede imprimirla entera.


Importamos el archivo 3D (.obj, .stl, etc.) y nos cargará una previsualización de como quedará impreso.


Podemos moverlo, rotarlo, invertirlo y escalarlo para posicionar correctamente el modelo entero o cada una de sus partes.

En el modo de visualización podemos usar Rayos X (muestran las partes internas del modelo), Por capas (nos muestra las capas por separado que la impresora imprimirá y podemos visualizar cada una de ellas con una barra deslizable).

Muchas piezas no se pueden imprimir en una sola parte, por eso se deben dividir y una vez impresas, pegarse.

En los ajustes de impresión básicos podemos ajustar el material (ABS, PLA, etc.) que vamos a utilizar y la temperatura a la que la impresora lo va a extruir.
La velocidad a la que trabaja el extrusor al imprimir y al moverse de un lado a otro.
Podemos ajustar su densidad (la cantidad de paredes diagonales que hace en su interior para que la estructura sea estable) que varía desde hueco (sin paredes internas) hasta macizo (sus paredes internas no tienen separaciones, está relleno).
También podemos ajustar su calidad, el grosor de la capa inicial, de cada capa y de las paredes.
Y otros ajustes como el enfriamiento, la placa de adesion, etc.

 
Una vez preparado el archivo, se exporta en formato gcode y se transfiere a la impresora 3D a través de una tarjeta SD, cable o WiFi.

Aquí os dejo un manual mucho mas completo en español.

lunes, 19 de diciembre de 2016

Cómo crear un logotipo con Inkscape

Inkscape es un editor de gráficos vectoriales gratuito y de código libre
En este tutorial enseñaré algunas de sus funciones básicas creando un logotipo.

Podemos empezar desde cero con el programa, pero lo mejor es usar un boceto escaneado.

Este está hecho a mano alzada, pero lo ideal es usar regla y compás.
Iniciamos Inkscape, vamos a "Archivo/Importar..." y seleccionamos la imagen del boceto.

 

Hacemos clic en el icono del candado para bloquear esa capa. Creamos otra capa en la que trabajaremos los gráficos vectoriales yendo a "Capa/Añadir capa..."

Seleccionaremos esta herramienta para trabajar los trazados. Haremos clics recorriendo el boceto (aunque podemos variar un poco) para crear las esquinas (podemos mantener pulsado "ctrl" para hacer líneas rectas y diagonales). 

Como puedes ver, en el lado derecho de la "D" no he seguido el boceto

Una vez hechas las lineas rectas, podemos hacer curvas seleccionando los vértices y arrastrando mientras pulsamos "mayus" 

 

Ya hechas las curvas, podemos ocultar la capa del boceto haciendo clic en el icono del ojo .

También podemos colorear nuestro logotipo haciendo clic en la herramienta de rellenar , seleccionando un color y haciendo clic en el interior de un trazado.

Una vez terminado el logotipo, podemos exportarlo como un mapa de bits o una imagen vectorial (que a diferencia de los mapas de bits no pierden calidad al aumentar su tamaño, por eso es recomendable para los logotipos).