Este principio se refiere a que la mayoría de los movimientos tienen una trayectoria arqueada y con curvas en lugar de angulares y lineales. Si no se aplica este principio, especialmente en los movimientos de los personajes, las acciones tienden a verse poco naturales. Además, cuando en un movimiento se gira un objeto, interpolarlo de forma lineal sin arquearlo hace que sea más corto en los fotogramas intermedios.
No se aplica a movimientos muy fuertes o a algunos mecanismos, ya que su trayectoria suele ser recta o con un arco inapreciable.
Ejemplo
Para que realizar los arcos es recomendable utilizar guías como arcos o circunferencias y hacer los movimientos siguiéndolas
La interpolación de esos fotogramas es mejor hacerla sobre una guía curva.
El principio en acción
Animación sin arco
Animación con arco
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